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星期三, 十一月 13, 2024

Unity导入FBX的Model面板默认设置

 测试引擎版本unity2022.3.17f1c1

 

创建FBXImportSettings.cs

 

using UnityEditor;

using UnityEngine;

 

public class FBXImportSettings : AssetPostprocessor

{

    void OnPreprocessModel()

    {

        ModelImporter modelImporter = assetImporter as ModelImporter;

        //部分属性演示 别的属性差不多

        modelImporter.globalScale = 0.01f;

        modelImporter.bakeAxisConversion = false;

        modelImporter.importBlendShapes = false;

        modelImporter.importVisibility = false;

        modelImporter.importCameras = false;

        modelImporter.importLights = false;

        modelImporter.preserveHierarchy = false;

        modelImporter.sortHierarchyByName = false;

    }

}

 

FBXImportSettings.cs代码放到 项目\Assets\Editor 目录下(Editor没有自己创建)

从新导入FBX后应用代码中的相关设置