日常工作学习遇到的知识点总结,持续更新。
选择物体 按住v 鼠标在模型上移动 切换中心点
*物体变换
*移动缩放旋转操作时 按住Ctrl 每次改变固定值(Edit->Snap Setting设置)
*编辑器扩展
[Header"解释"] //编辑器中public的变量上面增加文本解释
public int name;
[Range(0,100)] //编辑器中public的变量的值只可以设置0-100
public int age;
[Space(10)] //增加编辑器中public变量的上下间距
public int sex;
*快捷键
*shift+alt+a 切换物体的setactive状态
*ctrl+shift+f 先选择摄像机 使镜头对齐
编辑器的任何面板下 ctrl+f 鼠标光标定位到搜索栏
Hierarchy(层级面板)中搜索组件可以筛选带这个组件的GameObject
*选择物体 f2 改名
切换层级排序按照 字母顺序 还是 Transform 排序
edit->preferences->general 中enable alpha···勾选 后 层级面板中增加的新图标可以切换
*双击物体 或者 按键f 切换Scene视角到物体
*按两下f 第二下按住 视角以物体为中心 切换物体或者松开f后失效
edit->preferences->color->playmode 颜色 设置 编辑器运行状态的颜色
*运行保存组件信息
运行时候 复制组件信息 结束后黏贴组件信息
如果修改多个组件信息 可以在运行时候 设置物体为prefab 结束后 更换
*先暂停再运行 开始的时候就是update第一帧结束的状态
*资源可以改图标 物体也可以增加图标显示在scene中
*不同面板右键 可以关闭 或者增加 新的面板 比如多个scene多视角编辑
*关闭父物体的层级结构时候 按住alt 那么所有的子物体都展开或者收起
*按住右键 wsad移动视口
unity hub 管理 unity
*inspector面板的参数输入框 支持 + -数值简单运算
*输入框可以左右移动鼠标改变数值 按住alt数值增幅变小 按住 shift增幅变大
project面板搜索资源也会返回资源商店的结果
*unity 崩溃之后找到temp文件夹下的临时场景文件夹拿到最近的文件改后缀为.unity
打开未保存的场景 拖拽文件进project面板 双击得到崩溃未保存的场景
*工程预制
layout设置保存常用的编辑器布局
颜色相关的面板也可以 保存预设 方便使用之前的颜色
曲线可以保存预设
*不同电脑copy预设
可以打开预设所在库的位置 拿到预设文件 放到别的电脑对应位置 即可在不同面板使用设置好的颜色/曲线等预制体
*场景摆放
*按照地面坡度摆放(地面需要有碰撞器)
运行后加刚体 之后掉落到地面 然后 复制transform组件后粘贴 得到完美的物理效果摆放
*脚本报错处理
*导入别人插件或者工程 报错也想运行
新建文件夹WebplayerTemplates 把脚本放这里 不会报错
*文件夹可以增加后缀~ 隐藏文件夹 找到目录删除后缀 可以再次显示
*Inspector面板可以锁定
增加一个新的I面板可以对照属性
*2d游戏技巧
*layer锁定 无法选择 避免误选精灵
更改成debug模式 后 layer会多出一组 可以locked
没有评论:
发表评论