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星期三, 二月 28, 2024

Unity常用操作技巧

 日常工作学习遇到的知识点总结,持续更新。


选择物体 按住v 鼠标在模型上移动 切换中心点


*物体变换

*移动缩放旋转操作时  按住Ctrl 每次改变固定值(Edit->Snap Setting设置)


*编辑器扩展

[Header"解释"]  //编辑器中public的变量上面增加文本解释

public int name;

[Range(0,100)]  //编辑器中public的变量的值只可以设置0-100

public int age;

[Space(10)]     //增加编辑器中public变量的上下间距

public int sex;


*快捷键

*shift+alt+a  切换物体的setactive状态

*ctrl+shift+f  先选择摄像机 使镜头对齐


编辑器的任何面板下 ctrl+f 鼠标光标定位到搜索栏

Hierarchy(层级面板)中搜索组件可以筛选带这个组件的GameObject


*选择物体  f2  改名


切换层级排序按照 字母顺序 还是 Transform 排序

edit->preferences->general 中enable alpha···勾选 后 层级面板中增加的新图标可以切换


*双击物体 或者 按键f 切换Scene视角到物体

*按两下f 第二下按住  视角以物体为中心 切换物体或者松开f后失效


edit->preferences->color->playmode 颜色 设置 编辑器运行状态的颜色


*运行保存组件信息

运行时候 复制组件信息  结束后黏贴组件信息

如果修改多个组件信息  可以在运行时候 设置物体为prefab  结束后 更换


*先暂停再运行 开始的时候就是update第一帧结束的状态


*资源可以改图标  物体也可以增加图标显示在scene中


*不同面板右键 可以关闭 或者增加 新的面板 比如多个scene多视角编辑


*关闭父物体的层级结构时候 按住alt  那么所有的子物体都展开或者收起


*按住右键 wsad移动视口


unity hub  管理 unity


*inspector面板的参数输入框 支持 + -数值简单运算


*输入框可以左右移动鼠标改变数值  按住alt数值增幅变小  按住 shift增幅变大


project面板搜索资源也会返回资源商店的结果


*unity 崩溃之后找到temp文件夹下的临时场景文件夹拿到最近的文件改后缀为.unity 

打开未保存的场景 拖拽文件进project面板 双击得到崩溃未保存的场景


*工程预制

layout设置保存常用的编辑器布局

颜色相关的面板也可以 保存预设 方便使用之前的颜色

曲线可以保存预设

*不同电脑copy预设

可以打开预设所在库的位置 拿到预设文件 放到别的电脑对应位置 即可在不同面板使用设置好的颜色/曲线等预制体


*场景摆放

*按照地面坡度摆放(地面需要有碰撞器)

运行后加刚体 之后掉落到地面 然后 复制transform组件后粘贴 得到完美的物理效果摆放


*脚本报错处理

*导入别人插件或者工程 报错也想运行

新建文件夹WebplayerTemplates 把脚本放这里 不会报错


*文件夹可以增加后缀~ 隐藏文件夹 找到目录删除后缀 可以再次显示


*Inspector面板可以锁定 

增加一个新的I面板可以对照属性


*2d游戏技巧

*layer锁定 无法选择 避免误选精灵

更改成debug模式 后 layer会多出一组 可以locked


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